1、門(mén)店模式一般來(lái)說(shuō),服務(wù)業(yè)的商業(yè)模式比制造業(yè)、零售業(yè)的商業(yè)模式更為復(fù)雜。最古老、最基本的商業(yè)模式是店主模式(Shopkeeper Model)。更具體地說(shuō),就是在有潛在消費(fèi)群的地方開(kāi)設(shè)商店,展示其產(chǎn)品或服務(wù)。大多數(shù)商業(yè)模式都依賴(lài)于技術(shù)?;ヂ?lián)網(wǎng)上的企業(yè)家發(fā)明了許多完全依賴(lài)現(xiàn)有和新興技術(shù)的新商業(yè)模式。利用技術(shù),公司可以以最低的成本接觸更多的消費(fèi)者。
2、餌鉤模式隨著時(shí)代的進(jìn)步,商業(yè)模式越來(lái)越成熟。誘餌和鉤圖案——也被稱(chēng)為剃刀和刀片圖案——或捆綁產(chǎn)品圖案——,出現(xiàn)于二十世紀(jì)初。在這種模式下,基礎(chǔ)產(chǎn)品的售價(jià)非常低,通常是虧本的;而相關(guān)消耗品或服務(wù)的價(jià)格卻非常昂貴。例如,剃須刀(誘餌)和刀片(鉤)、手機(jī)(誘餌)和通話(huà)時(shí)間(鉤)、打印機(jī)(誘餌)和墨盒(鉤)、相機(jī)(誘餌)和照片(鉤)等等。這種模式有一個(gè)有趣的變化:軟件開(kāi)發(fā)人員免費(fèi)贈(zèng)送他們的文本閱讀器,但對(duì)他們的文本編輯器收取數(shù)百美元的費(fèi)用。
3.硬件+軟件模式。蘋(píng)果以其獨(dú)特的iPod+iTunes商業(yè)模式創(chuàng)新,將硬件制造和軟件開(kāi)發(fā)結(jié)合起來(lái),用軟件增加用戶(hù)對(duì)硬件的使用粘性,并利用其獨(dú)特的iOS系統(tǒng)將這些承載在手機(jī)上。軟件,這時(shí)候消費(fèi)者在升級(jí)硬件時(shí)就得考慮軟件使用習(xí)慣等因素。
4、其他模式20世紀(jì)50年代,麥當(dāng)勞和豐田創(chuàng)造了新的商業(yè)模式; 20世紀(jì)60年代的創(chuàng)新者是Wal-Mart和Hypermarkets(超級(jí)市場(chǎng)和大賣(mài)場(chǎng))。 20世紀(jì)70年代,新的商業(yè)模式出現(xiàn)在FedEx快遞和ToysRUS玩具店運(yùn)營(yíng)中; 20世紀(jì)80年代,是百視達(dá)、HomeDepot、英特爾和戴爾; 20世紀(jì)90年代,是西南航空(SouthwestAirlines)、Netflix、eBay、亞馬遜和星巴克咖啡(Starbucks)。對(duì)于許多網(wǎng)絡(luò)公司來(lái)說(shuō),缺乏深思熟慮的商業(yè)模式是一個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題。
電子商務(wù)主要有以下九種運(yùn)營(yíng)模式:
1、ABC:是代理商、商家、消費(fèi)者共同打造的集生產(chǎn)、經(jīng)營(yíng)、消費(fèi)于一體的電子商務(wù)模式。
2、B2B:企業(yè)通過(guò)專(zhuān)用網(wǎng)絡(luò)或互聯(lián)網(wǎng)交換、傳輸數(shù)據(jù)信息,開(kāi)展交易活動(dòng)的商業(yè)模式。
3. B2C:直接向消費(fèi)者銷(xiāo)售產(chǎn)品和服務(wù)的商業(yè)零售模式。
4、C2C:個(gè)人之間的電子商務(wù)。
5、B2M:以建立以引導(dǎo)客戶(hù)需求為重點(diǎn)的網(wǎng)站為前提,通過(guò)線(xiàn)上或線(xiàn)下多種營(yíng)銷(xiāo)渠道進(jìn)行廣泛推廣,并對(duì)營(yíng)銷(xiāo)網(wǎng)站進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)化導(dǎo)購(gòu)管理。
6、M2C:制造商(Manufacturers)直接向消費(fèi)者(Consumers)提供自己的產(chǎn)品或服務(wù)的商業(yè)模式。
7、B2A(即B2G):指企業(yè)與政府機(jī)構(gòu)之間的電子商務(wù)活動(dòng)。
8、C2A(即C2G):從消費(fèi)者到行政機(jī)構(gòu)的電子商務(wù),是指政府對(duì)個(gè)人的電子商務(wù)活動(dòng)。
9、O2O:Online To Offline(線(xiàn)上到線(xiàn)下/線(xiàn)上到線(xiàn)下)是指將線(xiàn)下商機(jī)與互聯(lián)網(wǎng)相結(jié)合的電子商務(wù)模式。
是的,商業(yè)模式是企業(yè)運(yùn)營(yíng)的底層邏輯和業(yè)務(wù)基礎(chǔ)。如果沒(méi)有明確企業(yè)的商業(yè)模式就開(kāi)始經(jīng)營(yíng)企業(yè),那就是無(wú)本之木、無(wú)源之水。完整的商業(yè)模式可以使企業(yè)運(yùn)營(yíng)更加科學(xué)、合理、有針對(duì)性。
它是企業(yè)的基石,是企業(yè)的內(nèi)在價(jià)值。如果一個(gè)企業(yè)還沒(méi)有摸清自己的商業(yè)模式,一直依靠外部資本注入來(lái)運(yùn)營(yíng),就相當(dāng)于企業(yè)沒(méi)有斷奶,沒(méi)有收購(gòu)自己的企業(yè),在競(jìng)爭(zhēng)激烈的商業(yè)市場(chǎng)中沒(méi)有自力更生的空間,更不用說(shuō)持續(xù)盈利了。
因此,商業(yè)模式是企業(yè)健康發(fā)展的根本前提,也是企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的最高水平。對(duì)于任何一個(gè)企業(yè)想要長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展來(lái)說(shuō)都是不可或缺的。
他們經(jīng)常舉辦一些公共培訓(xùn)課程。查看他們的官方網(wǎng)站。只要你的想法好,項(xiàng)目好,他們還是會(huì)投資。
電子商務(wù)模式可分為以下四種:
1. 企業(yè)和消費(fèi)者之間的電子商務(wù)(企業(yè)對(duì)客戶(hù),或B2C)。
2.企業(yè)對(duì)企業(yè)電子商務(wù)(Business to Business,即B2B)。 B2B方式是應(yīng)用最廣泛、最受企業(yè)重視的電子商務(wù)形式。
3.消費(fèi)者之間的電子商務(wù)(Consumer to Consumer或C2C)。
4. 線(xiàn)下商務(wù)與互聯(lián)網(wǎng)之間的電子商務(wù)(Online To Offline 或O2O)。
隨著電子商務(wù)的發(fā)展,電子商務(wù)模式也從原來(lái)的單一走向多元化,電子商務(wù)模式有很多種!這就是聯(lián)合商業(yè)模式。
文化旅游無(wú)疑是當(dāng)今的熱門(mén)話(huà)題,但各界對(duì)它的認(rèn)識(shí)存在差異,很容易與旅游文化相混淆。除了概念和內(nèi)涵理解上的差異外,文化旅游的發(fā)展模式也存在分歧。為此,文化旅游要想獲得更好的發(fā)展,有必要了解七種常見(jiàn)的發(fā)展模式。
1.主題附加型
主題附加型是將具有一定功能的旅游設(shè)施與文化旅游主題相結(jié)合,產(chǎn)生更大效益的模式。是文化旅游融合發(fā)展的常見(jiàn)發(fā)展模式類(lèi)型。
2. 提高綜合性
顧名思義,推廣整合型就是整合一個(gè)或多個(gè)地區(qū)的文化旅游資源,進(jìn)行集中包裝和開(kāi)發(fā),然后以人工景觀(guān)的形式再現(xiàn)文化的模式。在這種發(fā)展模式下,可以最大限度地發(fā)揮文化旅游拉動(dòng)區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展的優(yōu)勢(shì),以及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步。
3、原位濃縮型
對(duì)于文化旅游資源豐富的地區(qū),可以有選擇地體現(xiàn)當(dāng)?shù)匚幕糜蔚镊攘?。因此,在合適的地點(diǎn)建設(shè)以地方文化旅游特色為主題的公園,重點(diǎn)呈現(xiàn)地方文化旅游的精髓,是文化旅游資源豐富地區(qū)經(jīng)常采用的發(fā)展模式。
4. 短期表型
中國(guó)有一些非常重要且獨(dú)特的文化活動(dòng)只能在特定時(shí)期舉行,并且有明顯的時(shí)間限制。短期表型是充分利用特定的短期文化旅游資源,促進(jìn)區(qū)域旅游業(yè)突飛猛進(jìn)的模式。缺點(diǎn)是只能刺激暫時(shí)的旅游流量,不可持續(xù)。
5、直接使用型
這是一種不改變文化旅游資源原貌的開(kāi)發(fā)模式,即直接將現(xiàn)有文化旅游資源開(kāi)發(fā)成旅游產(chǎn)品。直接利用型保留了原有的特色文化,對(duì)于讓游客體驗(yàn)當(dāng)?shù)匚幕鸬搅酥匾饔谩_@是社會(huì)各界普遍推崇的發(fā)展模式。
6.歷史類(lèi)型的還原
歷史還原型與融合型改良有一定的相似之處,都是通過(guò)人工景觀(guān)的方式再現(xiàn)。不同的是,歷史型的還原僅限于歷史民族文化的再現(xiàn),而弘揚(yáng)融合型的限制較少。因此,歷史修復(fù)型就是利用歷史記載,挖掘失落的傳統(tǒng)文化題材,恢復(fù)歷史面貌的發(fā)展模式。
7. 虛擬類(lèi)型
虛擬開(kāi)發(fā)模式與主題公園高度結(jié)合,因?yàn)樗每赡懿徽鎸?shí)的歷史故事或傳說(shuō)來(lái)創(chuàng)造自然景觀(guān)或再現(xiàn)歷史場(chǎng)景。這種模式常見(jiàn)于文化旅游資源相對(duì)匱乏的地區(qū)。