大家好,今天小編關(guān)注到一個比較有意思的話題,就是關(guān)于硬核科技玩具游戲發(fā)展史的問題,于是小編就整理了2個相關(guān)介紹硬核科技玩具游戲發(fā)展史的解答,讓我們一起看看吧。
這個顯微鏡是去年送給孩子的圣誕節(jié)禮物,當然圣誕老公公就是孩子爸爸嘍,我覺得這個很適合孩子,大孩子小孩子都會喜歡吧,打開微觀世界的第一扇窗,比較有意義。
我家女兒就很喜歡,這么大了還是相信有圣誕老人,感謝圣誕老人送了她這么有意思的禮物,哈哈。
我給大家分享一個冷門經(jīng)典游戲,藍色警戒。原版名稱 State of War的,被無良商家莫名其妙的翻譯成藍色警戒,跟紅色警報沒有什么關(guān)系。
藍色警戒是萬眾科技出品的一款即時戰(zhàn)略游戲(一說策略游戲)。2020年,7大洲聯(lián)盟建立了一個名為“超腦”的全球防御系統(tǒng),其核心是一個高智能電腦軟件系統(tǒng),控制著全世界22個主要軍事基地,時刻準備應(yīng)付可能發(fā)生的戰(zhàn)爭沖突。宗教勢力Beho-Sunns經(jīng)過長期研究,發(fā)現(xiàn)了“超腦”的弱點,使用黑客侵入了“超腦”系統(tǒng)的內(nèi)部,取得了系統(tǒng)控制權(quán)。Beho-Sunns控制了全部22個軍事基地,最終目的是統(tǒng)治全球。7大洲聯(lián)盟不得不宣布進入一級戰(zhàn)備狀態(tài),玩家扮演的是最著名的軍團首領(lǐng),要去阻止Beho-Sunns的瘋狂行為。
這是我童年的回憶,我當初接觸的第一款游戲就是這個。雖然以現(xiàn)在的眼光來看,畫面有些過時,不過對于一個2001年的游戲,畫質(zhì)與其它游戲相比算是不錯的了。
游戲的玩法比較獨特,開局會有一些少量的部隊,總部(通常是一個,被摧毀就輸),飛碟(從總部產(chǎn)出,與總部數(shù)量相等,通常也是一個),飛碟用于研發(fā)科技,修理建筑,也能攻擊敵方建筑,是游戲的主心骨,在地圖的建筑中,機械工廠可以制造各種坦克與機器人部隊,自動生產(chǎn),玩家只需要研發(fā)升級和設(shè)置集結(jié)點即可。雷達可提供呼叫空軍轟炸的機會,太陽能電站提供研發(fā)指數(shù),用于升級部隊,風(fēng)力電站加速生產(chǎn),金礦產(chǎn)錢,金錢用來制造炮塔防守。地圖為衛(wèi)星顯示,沒有戰(zhàn)爭迷霧,頗有一種掌控全局的感覺,所有東西純機械自動化生產(chǎn),軍隊也是全機械化的,擁有濃烈的未來戰(zhàn)爭的味道。使用軍隊占領(lǐng)地圖上的閑置或敵軍控制的建筑物,研發(fā)科技,升級軍隊,然后消滅敵人。也有防守關(guān)卡,堅持一定的時間完成任務(wù)(不過我通常不拘于防守,時候甚至在時間到達之前滅凈敵人)
我說它難,很多人都說難。只要你去網(wǎng)上搜,他的貼吧里都是第x關(guān)怎么過的呼聲。在一開始接觸這款游戲的時候,大多數(shù)人都會覺得游戲速度慢,一個單位要走好長時間才能到達目的地,等你玩下來之后你會發(fā)覺:靠,TMD居然操作不過來?!22個軍事基地,22個關(guān)卡,除了前面幾關(guān)比較簡單,后面的關(guān)卡就開始吃力了。這款游戲沒有戰(zhàn)爭迷霧,默認全圖可視。這只會讓你壓力倍增,因為會讓你會看到對方敵人的勢力有多強大。大片大片的敵人攻過來,用一個朋友的話說,像趕街一樣,一個不小心,就會全線潰敗。每一個關(guān)卡都會讓你在那里卡住很長時間,找不到破敵的方法,打不過去。
一款游戲操作的手速不需要太高,它考驗的是你的意識和大局觀。這款游戲的戰(zhàn)線通常會拉得很長,或者是有好幾條戰(zhàn)線。所以,玩這款游戲最考驗多線操作,單比多線操作的話,什么星際魔獸在它面前都是渣渣。要玩好這款游戲,四線操作是基礎(chǔ)。己方的建筑升級,陣地防御,同時要從幾條路線一起推進攻擊敵人。所以有時甚至要進行五線甚至是六線操作。你還要擁有意識,什么時候進攻,什么時候防守,怎樣迎敵,尋找破綻進攻??傊褪牵耗憧梢詻]有神一樣的操作,但你必須擁有神一樣的意識。由于工廠是自動生產(chǎn)的,每隔一段時間自動產(chǎn)出一個單位,然后開往集結(jié)點。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太過激烈,會導(dǎo)致你因為兵力太少根本無法組織有效的進攻,最終潰敗。在你用空軍轟炸敵方單位的同時,你還要操作自己的單位,不讓敵方空軍轟炸到。等錢攢得足夠多了,多擺幾個防空塔,防止空軍轟炸和敵方飛碟的騷擾。
而對于最后那幾關(guān),只要一看小地圖,你就會驚呼,擦,全地圖90%的領(lǐng)地都是敵人的,感受到制作方滿滿的惡意有木有?分分鐘把你虐的不要不要的。
對于這些關(guān)卡難度,如果你還嫌不夠難的話,藍色警戒還有其他的版本,比如它的資料片,戰(zhàn)爭狂人。以及其他的網(wǎng)絡(luò)改版,比如鐵血革命什么的,很多人都驚呼,如果不用作弊碼根本打不過去。而如果你挑戰(zhàn)贏了這些關(guān)卡,最后的煙花和字幕升起的時候,那種成就感也是無與倫比的。
我把藍色警戒,例入最硬核的游戲,大家有意見嗎?
您好,硬核游戲女玩家不請自來。??
說到硬核,其實能提名的游戲蠻多~但是根據(jù)我個人對于硬核的理解而言。所謂“硬核”其實是一個相對寬泛的概念,“難”“復(fù)雜”還是“專業(yè)性爆表”,都能被稱作“硬核”。
而放眼您問題中的世界,分別對應(yīng)三個條件的游戲比比皆是。
但一千個人眼中就有一千個哈姆雷特,每個人對硬核的理解不同,所想的游戲類型也千差萬別。綜合三個特征,我個人意見下為您推薦的“最硬核游戲”是這款——
《EVE》,又稱作《星戰(zhàn)前夜》。
《EVE》是一款多人在線的PC端網(wǎng)游,年代非常久遠,以超級復(fù)雜的系統(tǒng)和硬核生猛的小眾玩家群體著稱。這款游戲世界觀放置在廣袤無垠又神秘莫測的太空,高自由開放沙盒+硬派科幻風(fēng)+寫實操作系統(tǒng)更是為它的硬核程度再創(chuàng)新高。
說這么多可能有點空泛,還是放張圖您感受一下系統(tǒng)??——
在游戲中,除了常規(guī)沙盒類游戲的探索,收集,建造,PVP/PVE系統(tǒng)等。工業(yè)制造,科技研究,金融貿(mào)易等等復(fù)雜的技能系統(tǒng)也要通過深度學(xué)習(xí)來進行學(xué)習(xí)。
更要命的是,游戲內(nèi)高級戰(zhàn)艦需要大量的時間來建造,但是再高級稀有的戰(zhàn)艦,不論耗時多久完成,一旦在戰(zhàn)斗中被損毀,那就徹底拜拜。
如此殘酷的死亡懲罰,不僅又肝又難,還超級燒錢……比起現(xiàn)在死了掉點經(jīng)驗值裝備就原地復(fù)活的死亡懲罰硬核百倍。
到此,以上就是小編對于硬核科技玩具游戲發(fā)展史的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于硬核科技玩具游戲發(fā)展史的2點解答對大家有用。