大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于科技革命與國(guó)家發(fā)展導(dǎo)圖的問題,于是小編就整理了1個(gè)相關(guān)介紹科技革命與國(guó)家發(fā)展導(dǎo)圖的解答,讓我們一起看看吧。
近兩年來,我國(guó)出臺(tái)的不少VR虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展支持政策,2019年初,工業(yè)和信息化部電子信息司副司長(zhǎng)吳勝武曾表示,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)不斷突破,市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到544.5億元。工信部將支持虛擬現(xiàn)實(shí)制造業(yè)創(chuàng)新中心籌備建設(shè),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵環(huán)節(jié)提升,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在制造、教育、文化等領(lǐng)域應(yīng)用。
2019年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)政策
以下中商產(chǎn)業(yè)研究院整理數(shù)據(jù)分析結(jié)果:
目前,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)仍處于初級(jí)階段,市場(chǎng)規(guī)模處在較小水平,但市場(chǎng)規(guī)模增速非???。數(shù)據(jù)結(jié)果表明,2015年以來中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)??焖侔l(fā)展,三年間從15.8億元增長(zhǎng)至52.8億元。預(yù)測(cè),2019年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模突破200億元。
基于技術(shù)和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)的概念不斷演進(jìn),信息消費(fèi)擴(kuò)大升級(jí)和行業(yè)應(yīng)用融合創(chuàng)新。虛擬現(xiàn)實(shí)資本市場(chǎng)持續(xù)火熱,產(chǎn)品逐步進(jìn)入大眾消費(fèi)市場(chǎng),應(yīng)用領(lǐng)域不斷擴(kuò)張,覆蓋至所有實(shí)體商業(yè)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備體驗(yàn)不斷提升,內(nèi)容逐漸豐富,用戶規(guī)模不斷攀升。數(shù)據(jù)結(jié)果顯示,用戶規(guī)模從2015年的52萬人增長(zhǎng)至2017年的499.9萬人,三年間增長(zhǎng)了477.9萬人。預(yù)測(cè)2019年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)者規(guī)模突破1000萬人。
在國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)收入構(gòu)成方面,數(shù)據(jù)顯示2017年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件收入達(dá)到4.7億元,軟件收入為1.7億元。隨著國(guó)內(nèi)消費(fèi)習(xí)慣逐漸養(yǎng)成,預(yù)測(cè)2019年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)軟硬件收入將突破10億元。
虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)形態(tài)豐富,產(chǎn)業(yè)潛力大、社會(huì)效益強(qiáng),以虛擬現(xiàn)實(shí)為代表的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢(shì)待發(fā),虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合,將給人們產(chǎn)生方式和生活方式帶來革命性變化。加快內(nèi)容采集制作設(shè)備的研發(fā)和產(chǎn)業(yè)化,滿足智慧城市、區(qū)域文旅、文化教育、企業(yè)園區(qū)、商貿(mào)、影視等不同應(yīng)用層級(jí)內(nèi)容制作需求。
Vr 普及率早就趨近飽和,現(xiàn)在市場(chǎng)價(jià)格很便宜,不過這是個(gè)更新很快的行業(yè),短期甚至中長(zhǎng)期內(nèi)應(yīng)該還是有市場(chǎng)的,比如游戲方面,影視方面,需求量還是很大的,不過性價(jià)比的要求應(yīng)該很大,所以應(yīng)該謹(jǐn)慎投入為好
(更多詳細(xì)內(nèi)容見智東西微信公眾號(hào)zhidxcom)
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)最近頗有回暖跡象,先是Facebook和蘋果招募大量工作人員進(jìn)行AR / VR工作,再是谷歌在I/O大會(huì)上宣布與高通合作推出可支持 Daydream 平臺(tái)的一體機(jī)。此外,電影制片廠、媒體公司和風(fēng)投也紛紛投入AR / VR。
CB Insights數(shù)據(jù)顯示,2017年第一季度,AR / VR投資交易量突破80宗,同比增長(zhǎng)60%,按這個(gè)速度來看,預(yù)計(jì)2017年AR / VR初創(chuàng)企業(yè)將募集21.6億美元,和去年比增長(zhǎng)3%。
第一款VR眼鏡出現(xiàn)在上世紀(jì)60年代,1990年任天堂推出了虛擬男孩(Virtual Boy)游戲機(jī),實(shí)現(xiàn)技術(shù)上的突破性進(jìn)展。然而受限于硬件重量、數(shù)據(jù)量、圖片不足、內(nèi)容匱乏等原因,虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展阻滯。過去幾年里,隨著智能手機(jī)技術(shù)的提高,VR/AR被認(rèn)為迎來了技術(shù)突破期,帶動(dòng)了一大波雙創(chuàng)活動(dòng)。
很多人認(rèn)為,VR/AR將會(huì)帶動(dòng)一波新的革命,變更目前的人機(jī)交互模式以及服務(wù)業(yè)、工業(yè)等商業(yè)領(lǐng)域。BOM認(rèn)為,目前VR/AR的境遇就相當(dāng)于1995年的互聯(lián)網(wǎng):已經(jīng)出現(xiàn)了現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品(Oculus Rift 、HTC Vive等),但市場(chǎng)還未開發(fā),能帶來的價(jià)值有限。
從價(jià)值鏈來看,我們通常用三個(gè)維度來分析:基礎(chǔ)設(shè)施、工具、平臺(tái)和內(nèi)容。我們?cè)眠@三點(diǎn)評(píng)估互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)的增值鏈,這同樣也將適用于虛擬現(xiàn)實(shí)。
先說基礎(chǔ)設(shè)施,VR/AR現(xiàn)在面臨最重要的命題就是網(wǎng)絡(luò)的建立、可用的帶寬和計(jì)算能力,主要包括個(gè)人電腦、移動(dòng)端、主機(jī)三類終端。這是更有吸引力的圖片、視頻內(nèi)容的基礎(chǔ)。預(yù)計(jì)未來硬件進(jìn)步將是VR/AR發(fā)展的一個(gè)主要驅(qū)動(dòng)力。
再說工具于平臺(tái):技術(shù)方面開發(fā)者必須學(xué)會(huì)利用HTML和Javascripe來做網(wǎng)頁,同理,VR/AR也有特定的編輯工具,比如Unity,這需要廣泛的編碼知識(shí);而內(nèi)容則更顯昂貴,顯然需要Facebook、Youtube、WearVR這樣的流媒體平臺(tái)加以支持。
VR(虛擬現(xiàn)實(shí))的前景是非常好的,這是可以肯定的。虛擬現(xiàn)實(shí)一直是視覺追求的的個(gè)方向。
VR有幾個(gè)非常大的優(yōu)勢(shì),而最大的優(yōu)勢(shì)就是沉浸式的體驗(yàn)。
戴過VR產(chǎn)品的人應(yīng)該都有非常大的體會(huì),就是非常的真實(shí),身臨其境的那種感覺非常棒的,和看二維、三維電影或玩游戲的那種感覺,是不一樣的,普通的三維只是看到的模擬三維,而VR則是自己就在電影或游戲中,感覺完全不同。
但是,就目前來看,VR的技術(shù)已經(jīng)到了應(yīng)用的階段了,VR雖然已經(jīng)應(yīng)用了,但效果卻不是很理想,雖然有很多的VR設(shè)備已經(jīng)量產(chǎn),投入了市場(chǎng),但銷售并不是特別的理想。
這是為什么呢?因?yàn)檫€有一些問題沒有解決,其中兩個(gè)最大的問題:
1.VR
但過幾年不斷地發(fā)展,虛擬顯示的技術(shù)不斷地進(jìn)步,VR設(shè)備的便捷性是一定會(huì)提高的,VR到時(shí)候就像帶個(gè)帽子或者眼鏡一樣方便了。
2.VR
資源少,現(xiàn)在可應(yīng)用于VR設(shè)備的資源是比較少的,無論是電影還是其他的資源都非常少,等不遠(yuǎn)的未來,VR資源龐大起來的時(shí)候,VR的應(yīng)用也許會(huì)像今天的手機(jī)一樣普遍。當(dāng)然,為什么說在目前看來VR有許多問題沒有解決的基礎(chǔ)上,還是看好VR的前景呢,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)在科研,試驗(yàn),醫(yī)療,生活等等領(lǐng)域是有非常大的發(fā)揮空間的。
近幾年,我國(guó)計(jì)算機(jī)行業(yè)發(fā)展迅猛,特別是在軟件領(lǐng)域,各行業(yè)對(duì)于IT行業(yè)的存在著巨大的需求,IT行業(yè)在國(guó)民經(jīng)濟(jì)發(fā)展中日益顯現(xiàn)出蓬勃生機(jī)。初中畢業(yè)可以選擇互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),學(xué)習(xí)一門互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),比如互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用技術(shù)工程師、VR智能家居創(chuàng)意設(shè)計(jì)師、全媒體運(yùn)營(yíng)師、4D動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師、人工智能應(yīng)用工程師、VR傳媒與電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)、VR動(dòng)漫游戲與電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)、WEB前端工程師、VR影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)師等等。
到此,以上就是小編對(duì)于科技革命與國(guó)家發(fā)展導(dǎo)圖的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于科技革命與國(guó)家發(fā)展導(dǎo)圖的1點(diǎn)解答對(duì)大家有用。