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第一,規(guī)模小,落后其他國家太多。國內(nèi)專業(yè)從事電競的公司規(guī)模大的只有4家,如果不算贊助,中國電競產(chǎn)業(yè)自身產(chǎn)值幾乎為零。而韓國一年的產(chǎn)值是中國的40倍,歐美的是中國的180多倍。
第二,前景大,我國要大力扶持電競發(fā)展。國體信息中心電競負責人付耕表示:作為中國電子競技項目的主管單位,希望用他們的力量和各方共同的努力,來支持他們獲取成功。
今天電競進了大學,有兩點最大的好處。
第一,像我等對電競一無所知又充滿怨念的人終于能夠通過比賽、宣傳、上課等等形式得到正確認識。
第二,在網(wǎng)絡競技游戲愛好者中,幾乎95%的網(wǎng)絡競技游戲愛好者年齡在16到30歲之間,大學畢業(yè)和大學在讀的比例為60%以上,電競進大學才能找到真正的發(fā)展市場,
所以電競進大學無疑是有利于電競產(chǎn)業(yè)大力發(fā)展的。所以,綜合今天的辯題的兩個方面,我方認為電音進大學利大于弊。
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