大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于上海博思智能科技原畫師的問題,于是小編就整理了3個相關介紹上海博思智能科技原畫師的解答,讓我們一起看看吧。
LZ你好! 你想?yún)⒓佑螒蛉宋镌O計的比賽?你現(xiàn)在是什么情況你能具體介紹一下嗎? 先和你說說我們游戲公司設計游戲人物的情況 游戲設計部門一般分為角色、場景、原畫、動作、特效、程序等,常用的編輯軟件有以下幾種: 3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術相關資源。
這是不同的三個分工。
UI主要是做游戲操作界面設計的,角色和場景才是真正的游戲美術設計。角色和場景的特點又分別如下:
角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。
從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結(jié)構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件;場景開始對美術的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。
但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。
因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構,你會越做越熟練,到最后甚至閉著眼睛都能做;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。
比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。
這只是舉個例子。說明為什么角色是越學越容易的,場景是學無止盡的。
所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。
順帶說一下原畫,原畫也是游戲的一個分工。也是屬于美術部門的,游戲公司原畫師的美術功底都是超棒的,角色就是根據(jù)原畫設定的人物造型來建模分UV做貼圖的。
我比較推薦博思學校特效專業(yè)
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這些都可以在里面查到。
或者你可以選擇火星技能特效
這兩個都差不多
收費也幾乎一樣吧。
到此,以上就是小編對于上海博思智能科技原畫師的問題就介紹到這了,希望介紹關于上海博思智能科技原畫師的3點解答對大家有用。