10月20日專文(姜君牧)雖然近年來VR/AR的發(fā)展勢頭強勁,但始終有起有落,還缺乏爆發(fā)。鄰國韓國5G商用69天突破100萬用戶,VR用戶占比45%,給了我們一些新的啟示。 —— VR/AR推進的速度不僅涉及設(shè)備和內(nèi)容,還取決于網(wǎng)絡(luò)和周圍環(huán)境的性能。由此制定了經(jīng)營戰(zhàn)略。
在2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,華為輪值董事長郭平發(fā)表題為《打造VR/AR信息高速公路,支撐產(chǎn)業(yè)繁榮》的主題演講。他指出,VR/AR是一場人機交互體驗的革命,高度匹配和推動5G產(chǎn)業(yè)節(jié)奏,將成為首批5G應(yīng)用;而在5G等因素的推動下,2019年VR行業(yè)迎來了產(chǎn)業(yè)復(fù)興期。
同時他介紹了華為的定位,就是突破各種技術(shù)難點,打造一條VR/AR高速公路,從終端引擎、管道到云計算,支撐整個產(chǎn)業(yè)的繁榮。最后,他還呼吁業(yè)界合作共贏,加速VR/AR的商業(yè)成功。
如果把互聯(lián)網(wǎng)比作一條信息高速公路,那么各種應(yīng)用就是高速公路上行駛的各種車輛。電信運營商是高速公路的運營商,華為是全球信息高速公路的主要建設(shè)者之一。郭平說道。
VR/AR與5G:行業(yè)節(jié)奏高度匹配、相輔相成
郭平指出,VR/AR是人機交互的一場革命,是算力、連接、顯示的革命性升級。 VR/AR將開啟沉浸式體驗時代,突破平面視覺體驗的限制,進入三維空間體驗階段,引入包括觸覺在內(nèi)的更多感官維度。未來,大部分觀看內(nèi)容將不再需要親自參觀,交互體驗將逐漸被VR/AR取代。
在經(jīng)歷了行業(yè)炒作的頂峰后,VR行業(yè)在2017年跌入低谷。他認為,VR終端產(chǎn)品的創(chuàng)新和5G的商用部署正在推動其走出行業(yè)低谷,而2019年是行業(yè)復(fù)興期:韓國運營商的實踐表明,5G與VR的重疊度達到45%。 VR對移動網(wǎng)絡(luò)提出了更高的要求,而5G憑借大帶寬、低時延的優(yōu)勢,使得VR在移動場景的應(yīng)用成為可能。電信運營商即將大規(guī)模啟動5G建設(shè),兩者將相互促進。
C114表示,通過將內(nèi)容、渲染移至云端,Cloud VR的出現(xiàn)解決了傳統(tǒng)VR商業(yè)模式設(shè)備成本高、體驗差、內(nèi)容分散等痛點,大大降低了消費者的使用門檻獲得VR服務(wù)。但隨之而來的是對網(wǎng)絡(luò)更高的要求。例如,起始帶寬約為130Mbps,端到端延遲約為20ms,理想的12K體驗需要帶寬保證在540Mbps以上且小于10ms。延遲。 5G可以提供Gbps級的下行鏈路和ms級的端到端時延,打破空間障礙,實現(xiàn)更廣泛的移動范圍。為了探索更多的場景、培育更多的業(yè)務(wù),可以將VR帶入千家萬戶、千千萬萬的人。為各行各業(yè)奠定了基礎(chǔ)。
反過來,正是因為VR/AR需要比傳統(tǒng)視頻高十倍、數(shù)百倍的網(wǎng)絡(luò)性能,才能充分發(fā)揮5G的優(yōu)勢,非常適合作為首批5G應(yīng)用向消費者展示借助新一代網(wǎng)絡(luò)的力量,實現(xiàn)與4G乃至競爭對手業(yè)務(wù)的差異化。
隨著5G的快速鋪開,VR體驗正在進入舒適階段。在剛剛過去的國慶70周年慶祝活動中,傳播機構(gòu)在長安街兩側(cè)設(shè)置了VR攝像頭。觀眾首次通過VR觀看閱兵。他們不僅可以獲得身臨其境的體驗,還可以在長安街的制高點觀看閱兵式,從地面和觀景臺的角度欣賞。 VR教育逐漸流行。借助VR,偏遠鄉(xiāng)村的學(xué)生可以戴上眼鏡近距離研究澳大利亞的地理地貌。它們還可以進入人體,了解人體血液的傳輸情況。這一經(jīng)驗大大增強了學(xué)習(xí)興趣,并逐漸應(yīng)用于工程培訓(xùn)等領(lǐng)域。
郭平還強調(diào),AR是比VR更大的業(yè)務(wù)。經(jīng)過幾年的用戶培育,AR不僅在休閑應(yīng)用方面取得了進展,而且也進入了產(chǎn)業(yè)實踐階段。例如,華為已將20多個具有實用價值的AR應(yīng)用融入到生產(chǎn)過程中。工程師將AR的價值概括為三類:數(shù)據(jù)可視化、知識可視化和體驗可視化。一些國外經(jīng)營者甚至利用AR來培訓(xùn)店內(nèi)員工如何應(yīng)對搶劫,并利用虛擬+現(xiàn)實的方式讓員工學(xué)習(xí)如何應(yīng)對突發(fā)事件。由此可見AR應(yīng)用的想象空間是巨大的。
華為定位:筑好VR高速公路
VR本身并不是一項新技術(shù)。麻省理工學(xué)院著名教授尼葛洛龐帝表示,他從1969年就開始關(guān)注VR。近年來,其他鄰近領(lǐng)域的技術(shù)進步讓VR/AR走入了普羅大眾。視線。 VR/AR大致涵蓋了5大相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域。從展示到內(nèi)容,困難正在被一一克服,華為在這個過程中顯然做出了很大的貢獻。
郭平表示,作為技術(shù)供應(yīng)商,華為的定位是突破各種技術(shù)難點,打造一條VR/AR高速公路,從終端引擎、管道,到云計算,支撐整個產(chǎn)業(yè)的繁榮。
VR/AR占據(jù)人眼,增強視聽感官。它可能是人類使用的最后一個硬屏幕。 VR/AR終端將逐步引入語音、手勢等更多交互方式,進一步解放人類的雙手。針對目前VR眼鏡笨重、容易頭暈的特點,華為推出了更輕、更薄、更酷的VR終端——華為VR Glass,鼓勵更多消費者熱愛VR,解放雙手。
VR/AR業(yè)務(wù)要求網(wǎng)絡(luò)速度快、數(shù)據(jù)不丟失。為此,華為在5G和千兆網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域持續(xù)創(chuàng)新,構(gòu)建全光傳送解決方案來保證這一點。針對目前較為突出的家庭網(wǎng)絡(luò)問題,華為新推出的光貓可以自動識別用戶正在使用VR業(yè)務(wù),提供有針對性的千兆帶寬保障,為用戶帶來更好的VR體驗。
從二十年前的下載視頻到現(xiàn)在的在線點播,未來所有的VR內(nèi)容都將放在云端。在云計算方面,華為基于ARM架構(gòu)的鯤鵬/升騰計算平臺可以避免VR軟件移植到云端帶來的40%的性能損失,成為眾多VR/AR應(yīng)用。
合作共贏:加速VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展
眾所周知,VR是一個長尾產(chǎn)業(yè)。從消費終端到網(wǎng)絡(luò),從平臺到內(nèi)容生產(chǎn),這些領(lǐng)域包含著許多細分行業(yè),從而形成了龐大的產(chǎn)業(yè)集群;從游戲到文化,從教育到醫(yī)療,VR與諸多行業(yè)的融合,讓這個產(chǎn)業(yè)鏈不僅長,而且深。
因此,郭平向業(yè)界發(fā)出合作共贏、加速VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的號召。他表示,VR/AR的發(fā)展需要全行業(yè)的努力,通過標(biāo)準和聯(lián)盟的工作,構(gòu)建整體技術(shù)架構(gòu)和接口規(guī)范,降低開發(fā)和互聯(lián)成本,解決行業(yè)共性問題。華為還成立了iLab、XLabs等實驗室,并發(fā)布VR OpenLab產(chǎn)業(yè)合作計劃,加速產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
全球有數(shù)以百萬計的移動應(yīng)用程序,但高質(zhì)量的VR 內(nèi)容卻只有幾千個。針對目前困擾行業(yè)的VR內(nèi)容匱乏問題,華為結(jié)合對VR用戶的理解和實際部署經(jīng)驗,提出了三層VR框架來擴大內(nèi)容供給。首先,將2D轉(zhuǎn)換為3D,為VR產(chǎn)品提供海量內(nèi)容基礎(chǔ);其次,添加社交屬性,對VR游戲、VR在線教育等應(yīng)用進行變現(xiàn);最后,定期開展VR直播,吸引新用戶,促進活躍度。
除了影視內(nèi)容之外,大量的游戲和應(yīng)用開發(fā)者也需要便捷的工具。華為通過Cloud VR為開發(fā)者提供一次開發(fā)、隨時接入的機會。過去,程序員需要針對各種分散的硬件平臺開發(fā)多個版本,適配困難;華為正在構(gòu)建通用的內(nèi)容開發(fā)API,解決開發(fā)痛點和運營痛點,讓應(yīng)用適應(yīng)更多用戶。
面向未來,華為繼續(xù)致力于信息高速公路的建設(shè),希望與合作伙伴一起將VR/AR打造成下一個智能手機行業(yè)。郭平在演講最后說道。